Outros trabalhos recentes do grupo envolvem a produção de modelos de personagens em Final Fantasy XVI, uma produção cooperativa em Hi-Fi RUSH e, novamente com a japonesa, um trabalho de animação em Monster Hunter Rise e na expansão Monster Hunter Rise: Sunbreak.
Na nota, a Capcom detalha o motivo da aquisição do estúdio:
A força de Swordcane está na tecnologia de produção de gráficos de computador 3D no desenvolvimento de videogames domésticos e o estúdio realizou trabalhos em grandes títulos da Capcom no passado. Como tal, a Capcom decidiu tornar o estúdio sua subsidiária integral para reforçar de forma sustentável suas capacidades tecnológicas e de desenvolvimento.No futuro, a Capcom continuará a explorar a aquisição dos recursos tecnológicos necessários para aprimorar sua organização de desenvolvimento de jogos.
Fonte: Gematsu