Jogadores de consoles PlayStation antigos relatam "data de validade" nos games adquiridos digitalmente

Sony ainda não se pronunciou a respeito do problema provavelmente decorrente de um bug relacionado ao relógio interno utilizado pelo sistema.

em 10/04/2022

Segundo alguns relatos surgidos nas redes sociais, jogos adquiridos digitalmente em plataformas como o PlayStation 3, PlayStation Portable e PlayStation Vita estão se tornando injogáveis por conta de uma data de validade definida para 31 de dezembro de 1969. Segundo apurou o Kotaku, o que aparentava ser apenas uma inutilização do port de Chrono Cross (à luz do relançamento da remasterização), afetou, na verdade, bibliotecas inteiras de certos usuários.


Até o momento da redação desta notícia (10 de abril), a Sony ainda não se pronunciou sobre o ocorrido. Acredita-se, entretanto, que ele se deu por causa de um bug, e não por má fé da Sony ou das distribuidoras envolvidas. No caso, a especulação é que o problema está relacionado a algum problema no Horário Unix, que é um tipo de sistema de relógio interno utilizado por uma série de sistemas operacionais e que teve início justamente em 1970, batendo com a data de validade registrada nas screenshots.


Pelo Reddit, uma das soluções encontradas pelos usuários foi refazer o link da conta PlayStation Plus aos consoles cujos títulos constam como vencidos, sugerindo desfazer a ligação, formatar a memória, linkar novamente e então baixar novamente os jogos.

Nota-se também que esses problemas coincidem não só com a polêmica de alguns meses atrás, quando a Sony ameaçou desligar os servidores dos seus consoles antigos, como também com o anúncio da nova PlayStation Plus, que inclusive disponibilizará games clássicos desses mesmos aparelhos do passado para os usuários que pagarem as categorias mais altas no novo serviço.

Fonte: TwitterKotaku, VGC, Reddit


É jornalista formado pelo Mackenzie e pós-graduado em teoria da comunicação (como se isso significasse alguma coisa) pela Cásper Líbero. Tem um blog particular onde escreve um monte de groselha e também é autor de Comunicação Eletrônica, (mais um) livro que aborda história dos games, mas sob a perspectiva da cultura e da comunicação.