"Com uma meta de desempenho de 1440p a 60fps, nossa expectativa é que os desenvolvedores não enviem os seus mipmaps (sequência de imagens pré-calculadas e otimizadas) de mais alto nível para o Xbox Series S, o que reduzirá o tamanho dos jogos. Em última análise, as decisões estão nas mãos dos desenvolvedores. Há algum tempo temos essa tecnologia que permite aos desenvolvedores escolherem a forma mais inteligente de quais ativos instalar. Portanto, a flexibilidade está nas mãos deles para garantir que os ativos certos estejam disponíveis".O Xbox Series X e Series S serão lançados em 10 de novembro custando, respectivamente 499 dólares e 299 dólares. Você pode ler mais sobre eles aqui.
Fonte: IGN