"Nós não vimos um aumento de preço por quase 15 anos e os custos de produção subiram entre 200 e 300%. Já que ninguém realmente se importa com quais são seus custos de produção, o que os consumidores podem fazer com o produto mudou completamente. Nós entregamos um jogo muito, mas muito maior por 60 ou 70 dólares do que entregávamos a 10 anos atrás. A oportunidade de gastar dinheiro online é totalmente opcional. É uma experiência completa, totalmente robusta, mesmo que você não gaste um centavo após a compra inicial".O preço padrão de 60 dólares surgiu pela primeira vez em 2005 no lançamento do Xbox 360 e desde então não sofreu um aumento significativo. O que nos resta a fazer é esperar e ver como nosso bolso será afetado nos próximos anos.
Fonte: Gamingbolt