Durante participação em um podcast da IGN, o diretor criativo de The Last of Us Part II, Neil Druckman revelou que o jogo originalmente seria de mundo aberto em diferentes ambientes. Segundo ele, os jogadores começariam controlando Abby e ela passaria um tempo em Jackson realizando missões, antes de revelar seu verdadeiro objetivo em um ponto crítico da história. Após realizar o ato principal, ela escaparia da pequena cidade e Ellie iria atrás até Seattle, sendo este o segundo ambiente em mundo aberto.
Neil Druckman, no entanto, explicou que a Naughty Dog descartou este conceito, devido a conflitos internos com a história que eles queriam mesmo contar. O diretor também revelou que a chegada da co-roteirista, Halley Gross, fez com que ajudasse a equipe a determinar ideias de alto nível, o que levou o estúdio a decidir qual seria a melhor história a contar.
Fonte: Gamingbolt