
Este caso polêmico ficou marcado como uma das decisões empresariais mais ridículas da indústria dos videogames por praticamente "censurar" uma mecânica de game design. Por causa disso, jogos de mundo aberto ou com grandes cenários precisaram se adaptar aos "trancos e barrancos" para indicar direções ao jogador. A saída mais comum para o problema foi o modelo de mini-mapa popularizado e utilizado até hoje pela série Grand Theft Auto.
Agora que a seta pode ser utilizada sem problemas com direitos autorais, qual franquia você acha que deveria começar a utilizar esse sistema? Comente a sua sugestão baixo na área de comentários.
Fonte: Google Patents