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Para que serviriam os videogames se não fosse pelos seus controles? Dos interruptores SpaceWar ao Xbox One Elite Controller, Renan Greca acompanha Felipe Gugelmin e o ilustríssimo Ítalo Chianca nesta conversa sobre a história desses acessórios que nos permitem correr, pular e soltar bolas de fogo.
Confira o texto do Renan sobre os controles da geração atual!
Obs: Este podcast foi gravado antes do anúncio do Nintendo Switch, então nada de Joy-Cons!
Baixe o MP3
BlastCast editado por Alexandre Galvão.
Inscreva-se ao podcast no iTunes ou use o feed RSS!
Não esqueça de deixar um comentário, ou mande seu e-mail com elogios, sugestões, reclamações ou qualquer problema que você tenha na vida para blastcast@gameblast.com.br, e faremos o melhor para te ajudar.
BlastCast #89 – Uma breve história dos controles
Controle telefone, controle para três mãos, controle gigante, controle minúsculo...
Por
Renan Greca
em 21/10/2016
Para que serviriam os videogames se não fosse pelos seus controles? Dos interruptores SpaceWar ao Xbox One Elite Controller, Renan Greca acompanha Felipe Gugelmin e o ilustríssimo Ítalo Chianca nesta conversa sobre a história desses acessórios que nos permitem correr, pular e soltar bolas de fogo.
Confira o texto do Renan sobre os controles da geração atual!
Obs: Este podcast foi gravado antes do anúncio do Nintendo Switch, então nada de Joy-Cons!
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Renan Greca
Escreve para o GameBlast sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0. Você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.
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Este texto não representa a opinião do GameBlast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Escrevemos sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0 - você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.