A informação parecia estranha. Enquanto Square Enix é conhecida em colocar desafios para si própria e seus desenvolvedores, 10 milhões de unidades parecia ser algo bem otimista. Em adição a isso, mesmo que o título tenha passado por diversas mudanças (e títulos) em 10 anos de desenvolvimento, para ele ser lucrativo só depois da venda de 10 milhões de unidades, parecia ser algo irreal.
Para Famitsu, Tabata mencionou que 10 milhões de cópias era apenas uma meta pessoal que o time de desenvolvimento colocou para eles mesmos. Isso não tem nada a ver com as expectativas de vendas da empresa ou mesmo com sua lucratividade.
O próprio Tabata admitiu que essa meta é bem improvável, mas que ela foi mencionada como uma indicação de que o time realmente tem bastante confiança no jogo. Para contexto, nenhum outro Final Fantasy, exceto VII, conseguiu essa marca, e basicamente é o número de vendas de The Witcher 3 e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain juntos.
Fonte: DualShockers