Era muito difícil chegar aos locais que queríamos na E3 2015, devido à distância entre os estandes. Localizada em uma enorme sala, com diversas outras desenvolvedores estava a Gaijin Entertainment, que nos recepcionou muito bem e trouxe diversas novidades aos jogadores. Aos que não conseguem lembrar-se dos seus trabalhos, ela é a responsável por War Thunder (Multi), um MMO gratuito de aeronaves, repleto de ação e tiros — caso você tenha algum dos consoles da nova geração, não deixe de conferir!
O espaço da Gaijin era pequeno e aconchegante. Uma de suas representantes passou um bom tempo conosco, explicando os próximos planos da empresa (o que inclui um jogo em andamento, que chegamos a ver e não podemos dar detalhes, mas que está muito interessante!). Chegando com tudo para os PCs, e com possíveis versões para consoles, o jogo Crossout (PC) deve realizar todas as vontades de destruição com veículos que os jogadores possam ter.
Destruição customizada
Antes que simplesmente colocássemos as mãos no controle e começássemos a jogar, vários minutos foram gastos explicando a mecânica do jogo. Apesar de ser bem intuitivo, Crossout conta com um sistema inteligente e detalhado de customização de veículos, que mais tarde serão colocados em disputa uns contra os outros no estilo de Twisted Metal.
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As armas podem ser colocadas em qualquer lugar do automóvel, e coloridas de acordo com o gosto do jogador. |
Literalmente qualquer coisa pode ser criada, e todos os itens colocados em um mesmo veículo. Como não há limites para as quantidades, tudo o que é embutido ao automóvel acarreta em pesos maiores, interferindo na sua velocidade. Com isso, é importante pensar no estilo de jogo que o jogador busca: carros ágeis e velozes, com pouco armamento, ou verdadeiros tanques de guerra, lentos e cheios de munição. É desta maneira que a Gaijin pensou nos usuários que gostam de sentir-se únicos — é praticamente impossível que criem veículos iguais.
Antes de partir para a destruição, é possível testar o veículo criado em uma pista especial, com diversos alvos e obstáculos para ver se ele tem a performance esperada. Se não for o caso, basta voltar para a garagem e editar o trabalho. Quando estiver satisfeito, o jogo começará de fato e o automóvel irá para a arena de combate.
As batalhas são feitas em grupos, podendo ser distribuídos aleatoriamente ou especificadamente: jogar com amigos é sempre mais divertido. Tudo é muito rápido, podendo terminar em menos de 3 minutos — a partir do momento que seu veículo é atingido, partes podem (e devem) se soltar, tornando a sua locomoção mais complicada e diminuindo o seu armamento. A partir do momento que não é mais possível andar, o jogador perde a batalha e assiste sua equipe.
Após cada batalha o jogador terá pontos ganhos, que garantirão novas peças para o veículo. É possível, também, usar dinheiro real para desbloquear conteúdo, facilitando a vida de quem busca por algo mais "profissional" e faz questão de se sobressair perante os outros. Foi uma experiência extremamente divertida e com muito potencial, sendo um respiro no meio de tantos jogos semelhantes e com comunidades de jogadores massivas. Caso haja interesse, basta entrar no website oficial para se cadastrar e ter a chance de participar da versão Beta, que será lançada em um futuro próximo.
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É possível criar veículos enormes, que são difíceis de quebrar, mas extremamente lentos. |
Voando em outra realidade
Já havia jogado War Thunder, antigo jogo da Gaijin, mas não pude deixar de experimentar o jogo com o Oculus Rift. Considerando o fato de que tenho medo de voar, seria uma situação interessante — a realidade virtual deve ajudar pessoas com traumas, de diversas maneiras.
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A visão interna do avião, com a realidade virtual, é de assustar qualquer um. |
Houve um pequeno período de adaptação: a calibração estava errada, e eu tinha que olhar para a direita para observar a frente do personagem. Mas, assim que isso foi resolvido, passei por uma das experiências mais interessantes e divertidas até hoje: pilotar um avião, sentir o frio na barriga e um pouco de tontura nas curvas — tudo sem sair do lugar. O suporte aos diferentes óculos chegará com o lançamento oficial, e garantimos que fará o jogo completamente diferente. Estamos empolgados.
Capa: Guilherme Kennio