Junto ao anúncio, foi revelado um trailer de 12 minutos mostrando a jogabilidade do título. A ação se passa uma hora dentro do jogo, mostrando o protagonista tentando sobreviver numa estação espacial (não exatamente) abandonada.
Diferente de outros jogos do estúdio, em Soma o protagonista tem um passado estabelecido. Isso tem grande influência na jogabilidade, já que boa parte do horror vem através da abordagem de aspectos perturbadores de sua consciência e identidade.
Recentemente, um beta fechado foi testado e os desenvolvedores estão animados com o feedback recebido. Será 2015 um ano tão bom para os fãs de survival-horror quanto 2014? Se depender da Frictional Games, parece que sim.
Fonte: Frictional Games