Essa informação vai de encontro com o que já acontece com outros jogos multiplayer online, como foi o caso de Diablo 3: Reaper of Souls da Blizzard que fez o lançamento da expansão através de uma mídia física. Ao contrário da Blizzard, não existe uma comunidade voltada para o varejo na Riot Games, tendo em vista que seu primeiro e único lançamento, League of Legends, foi disponibilizado online e gratuitamente em 2009.
Apesar de tudo, LoL continua sendo extremamente popular em todo o mundo com uma base de 27 milhões de usuários, dado registrado no início desse ano. Esse número é mais do que o dobro da última medição que foi de 12 milhões, anunciado em outubro de 2012.
Fonte: Polygon