Segundo Thomas Grip, diretor criativo da Frictional Games, o tema que SOMA pretende discutir é consciência, com questões como "pode a sensação de experiência subjetiva surgir de um pedaço de carne?", "Máquinas podem ser conscientes?", "Nós temos livre-arbítrio?" Ainda segundo Grip, a ideia deles é dar ao jogo uma qualidade digna de autores renomados, como Asimov, Dick e Heinlein.
Para fazê-lo, a produtora quer integrar totalmente o jogador à jogabilidade, fazendo uso dos estranhos monstros que serão encontrados aos montes pelo game. Eles serão personificações de aspectos dos temas propostos. Para sobreviver, será necessário entender como eles funcionam enquanto depara-se com assuntos extremamente inquietantes. Confira o vídeo mostrando um pouco sobre esse survival horror, previsto apenas para 2015:
Fonte: PlayStation.Blog