De acordo com Patrick Soderlund, vice-presidente executivo da EA, as ideias para o Mirror’s Edge 2 eram tão avançadas que o jogo não funcionaria bem no Xbox 360 nem no PlayStation 3.
Segundo ele, a DICE tem trabalhado em Mirror’s Edge 2 por um longo tempo para acertar a mecânica do jogo. A ideia é manter o conceito original, que era algo de destaque no jogo, mas minimizar os aspectos ruins da jogabilidade.
Para Soderlund, as limitações técnicas dos consoles da geração atual fariam com que o jogo não saísse da maneira planejada e seria necessário mudar o conceito central do jogo para fazê-lo funcionar, algo que o estúdio não desejava fazer.
Mirror’s Edge 2 será lançado para PC, Xbox One e PlayStation 4.
Fonte: Polygon