Jogamos

Faça parte da história dos videogames criando grandes jogos em Game Dev Tycoon

Às vezes, quando um game em particular não corresponde às nossas expectativas, pensamos: “até eu poderia ter feito algo melhor que isso”. ... (por Luciana Anselmo em 17/05/2013, via GameBlast)

Às vezes, quando um game em particular não corresponde às nossas expectativas, pensamos: “até eu poderia ter feito algo melhor que isso”. Principalmente quando se trata de uma série da qual somos fãs, sempre achamos que sabemos qual seria o melhor desenrolar para certa história ou personagem. Bom, aqui está a chance de sentir um pouco do que é o mundo dos desenvolvedores de games. Com Game Dev Tycoon é inevitável que vocês entendam e apreciem mais um pouco do trabalho duro daqueles que fazem os jogos que amamos (e odiamos). E tudo da forma mais viciante possível.

Veneno Pirata

Os jogos indies estão ganhando cada vez mais espaço, e até a preferência de algumas pessoas pelo seu estilo mais simples e divertido, remetendo às nossas lembranças dos games antigos. E como não poderia ser diferente, a pirataria afeta esse meio em grande proporção. Mas quem algum dia diria que esse mal poderia ajudar as vendas de cópias originais de um jogo? Parece impossível, mas existe um game indie em especial que está ganhando muita atenção por causa da pirataria. Talvez o nome Game Dev Tycoon seja meio familiar para alguns de vocês mesmo tendo sido lançado apenas há alguns meses. Acontece que este jogo ganhou uma boa notoriedade recentemente quando os desenvolvedores revelaram a irônica piada que fizeram com alguns jogadores. Tendo em mente o problema da distribuição de cópias falsas de jogos, os criadores de Game Dev Tycoon resolveram fazer os jogadores mais espertinhos experimentarem um pouco de seu próprio veneno, e para isso, eles disponibilizaram uma versão pirateada de seu primeiro e único jogo em famosos sites de torrent.

Aqui vocês veem quantas pessoas compraram o jogo original e quantas baixaram a versão pirata após um único dia



Antes de acharem essa ideia absurda, entendam a grande jogada: Game Dev Tycoon se trata de um jogo no qual você monta seu estúdio de criação e desenvolvimento de games que serão lançados para diversas plataformas ao longo dos anos. O que acontece com a versão pirata é que, a partir de certo ponto, a empresa fictícia criada pelos jogadores começava a ter grandes prejuízos porque as pessoas estavam adquirindo cópias piratas dos jogos produzidos em vez de comprarem os originais, levando a empresa à falência. Desesperados, os jogadores desta versão modificada buscaram soluções para resolver o problema, postando irônicas mensagens em fóruns, como: “Por que continuam pirateando meus jogos?”. Isso até pouco tempo atrás, quando tudo foi revelado pelos criadores, conscientizando muita gente sobre um assunto tão antigo quanto atual.




O inicio do sucesso... ou do fracasso

Após ficar sabendo deste caso, interessei-me pelo jogo tanto pela atitude dos criadores como pelo fato dele realmente parecer divertido, então decidi comprá-lo (afinal oito dólares é um preço bem acessível). E acreditem, valeu muito mais do que eu poderia esperar de um game aparentemente tão simples. Tudo começa na garagem dos seus pais nos anos 1980, onde tudo o que você tem é um simples computador e, claro, a vontade de criar jogos. O tempo passa e dependendo do seu desempenho, você pode ter um estúdio bem sucedido, com um lindo escritório, diversos funcionários, milhões de fãs e alguns bilhões de dólares na sua conta... Ou você também pode falir.




Assim que abri a “Illusion Studios”, minha empresa em Game Dev Tycoon, e comecei a desenvolver o meu primeiro projeto, vi que tinha muitas possibilidades de escolha para criar meu primeiro jogo. Inicialmente temos que escolher o nome, o tema, o gênero e a plataforma para qual o jogo será desenvolvido.  Ao avançarmos na história, podemos também criar engines poderosas que deixarão nossos jogos com tecnologias cada vez mais avançadas. No início, as únicas plataformas disponíveis são o PC e o “G64”. Sim, eu sei que é Commodore 64 e então deveria ser “C64”, mas provavelmente por motivos de direitos autorais, a maioria dos nomes de empresas e plataformas estão um pouco diferentes mas bem reconhecíveis (quase como o que faziam em A turma da Monica). Então se acostumem com nomes como “Ninvento”, “Vega” e “Vonny”.



Conforme o tempo passa, novas plataformas são lançadas no mercado. E aí está uma das coisas mais legais deste jogo: poder acompanhar toda a história dos videogames sendo que você faz parte de tudo. Ou seja, se o jogador já conhece bem sobre o que foi tendência ou o que deu certo e errado na indústria ao longo dos anos, já tem um ponto positivo a seu favor, afinal assim não irá perder dinheiro investindo em jogos para o “DreamVast” não é mesmo?

Quem disse que desenvolver jogos é difícil?

Para quem realmente trabalha com o desenvolvimento de jogos pode achar as etapas propostas por Game Dev Tycoon simples demais, considerando o real trabalho que eles têm com isso, mas para a maioria dos jogadores será uma experiência extremamente divertida. Assim que as escolhas iniciais já citadas forem tomadas, começa a fase do desenvolvimento. Calma, nenhum conhecimento em programação é necessário e tudo é bem mais fácil do que parece. Existem quatro fatores importantes: Design, Tecnologia, Bugs e Pesquisa, que estão presente no topo da tela o tempo todo e são preenchidas com bolhas (contabilizadas como “pontos”) produzidas pelo seu personagem e funcionários durante o desenvolvimento de cada jogo. Os pontos atribuídos ao design e a tecnologia são determinantes para o sucesso ou fracasso de seu futuro game e a quantidade e velocidade em que elas são produzidas depende da capacitação técnica e treinamento dos personagens.



Os pontos que vão para “pesquisa” também são muito úteis. Enquanto os outros pontos desaparecem depois que seu jogo é lançado, estes permanecem. Eles servem basicamente para pesquisa de novos temas, tecnologias e muitas utilidades diferentes como marketing. Os bugs são os únicos pontos negativos e é claro que não queremos lançar um jogo cheio de defeitos. Então, após todo o processo de desenvolvimento, você ainda tem que dar um tempo para resolver isso e se livrar dos temíveis bugs (a menos que queira fãs reclamando depois). Eventualmente, alguns bugs que não foram percebidos ou mostrados antes, serão detectados pelos jogadores e você poderá escolher se quer fazer um patch para o tal problema ou não.




Mas não é só isso, enquanto suas bolhas mágicas são produzidas, você tem que fazer certas escolhas. Esta parte consiste em três fases de desenvolvimento que contam com três barras cada uma e ao todo são: Engine, História, Gameplay, Dialógos, Level Design, Inteligência Artificial, World Design, Gráficos e Som. O conceito é ajustar cada uma delas para apontar onde o seu jogo focará mais. Por exemplo, é uma boa ideia focar na história e no gameplay de um RPG e não tanto na engine ou na inteligência artificial. Estas fases também possibilitam que você escolha que tipo de qualidade sonora irá usar, se o jogo terá multiplayer, as possibilidades de salvar o progresso e muito mais.

Os reviews, o marketing, o sucesso e a "G3"


Depois do lançamento, chega a temida hora dos reviews dos jornalistas de games, que fazem basicamente o que estou fazendo agora ao analisar esse jogo e dizer a vocês se é bom ou não. Claro que eles não escrevem textos enormes vendo cada aspecto, tudo o que recebemos é uma nota e frase de cada um. Coisas do tipo: “Já vi melhores”, “Ação e esportes são uma ótima combinação”, “Mal posso esperar pela sequência” ou até um simples “Lixo”. Pode parecer engraçadinho agora, mas imagine se esforçar para escolher um tema que combine com um gênero, uma faixa etária que seja popular com a plataforma escolhida e ficar pensando em qual seria o foco apropriado para ganhar uma nota 4 da revista “Informed Gamer” com o seguinte comentário sobre o seu game: “Meh...”. De qualquer forma, os reviews são muito importantes também e podem determinar o sucesso de um jogo, assim como tudo o que você fez no desenvolvimento.




A partir de certo ponto, pode-se utilizar do marketing para aumentar a hype de seus games e deixar seus fãs ansiosos. Podemos anunciar em revistas de games, lançar demos ou até fazer uma milionária campanha publicitária. Quando tiver uma boa relevância na indústria, você também será convidado a participar da “G3” (que vocês já devem suspeitar ser a nossa querida E3) para expor seus projetos. Já aviso que não é tão bom fazer essa exposição muito cedo ou quando não se tem tantos fãs, já que a repercussão não será tão boa e você gastará um bom dinheiro, seja escolhendo um stand pequeno, médio ou grande. Aliás, conforme seu estúdio vai crescendo e fazendo sucesso, você muda de escritório e pode contratar mais funcionários, sendo que cada um pode ter um especialidade diferente. Não posso esquecer que de vez em quando, alguns aproveitadores enviam propostas duvidosas, como o "príncipe da Nigéria" pedindo que você repasse algum dinheiro para que ele possa investir em sua empresa. Não se enganem, é tudo golpe!



Alguns problemas que encontrei enquanto jogava são simples e não atrapalham tanto a diversão. Infelizmente a velocidade da passagem do tempo é muito rápida. Um dos pontos negativos disso é que novas plataformas vão sendo lançadas sem intervalo e acabamos não aproveitando apropriadamente cada uma delas. Isso influencia muito nas engines que criamos também, já que elas custam muito dinheiro e as tecnologias que usamos logo se tornam obsoletas. Algo que senti falta são as possibilidades que poderíamos ter, como desenvolver jogos multiplataformas, por exemplo.

Esse é basicamente o mundo de Game Dev Tycoon, que se prolonga por pouco mais de 30 anos. Você pode continuar jogando se quiser, mas obviamente não haverá mais novas plataformas ou tecnologias sendo lançadas. Deixo um aviso no entanto: o nível de vício que você pode atingir ao jogar é tão grande que é extremamente provável que continue a jogatina.

Prós

  • Simples e viciante como um bom game no estilo Tycoon deve ser;
  • Jogabilidade fluída e intuitiva;
  • O prazer de vivenciar e fazer parte da história dos videogames;
  • Muitas opções de customização em seus jogos;
  • Possibilidade de continuar jogando após o fim da história principal;
  • Preço justo e acessível.

Contras

  • O tempo passa muito rápido e não conseguimos aproveitar certas coisas tão bem;
  • A falta de possibilidades que tornariam tudo mais divertido e realista;
  • Duração curta da história principal.
Game Dev Tycoon - PC - Nota: 8.5

Revisão: Jaime Ninice
Capa: Felipe Araujo

Escreve para o GameBlast sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0. Você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.
Este texto não representa a opinião do GameBlast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Escrevemos sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0 - você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.


Disqus
Facebook
Google