No último artigo da coluna GameDev , você aprendeu um pouco mais sobre os conceitos utilizados no desenvolvimento de jogos em 2D, sendo o ... (por Jones Oliveira em 22/03/2013, via GameBlast)
No
último artigo da coluna GameDev, você aprendeu um pouco mais sobre os conceitos utilizados no desenvolvimento de jogos em 2D, sendo o principal deles o de
sprites. Além disso, você explorou alguns recursos do XNA, criou seus primeiros métodos e fez os
sprites ganharam vida, movimentando-os dentro dos limites da tela do jogo. O artigo de hoje vai um pouco mais fundo e não só mostrará, mas também ensinará os princípios utilizados em todos os jogos para detectar colisões entre dois ou mais objetos. Prepare-se e
acesse o Xbox Blast para começar!