Em janeiro de 2009, o pequeno time da desenvolvedora independente Eyebrow Interactive — Tyler Glaiel, Jon Schubbe e Christopher Rhyne — cr... (por Alberto Canen em 10/03/2013, via GameBlast)
Em janeiro de 2009, o pequeno time da desenvolvedora independente Eyebrow Interactive — Tyler Glaiel, Jon Schubbe e Christopher Rhyne — criou um protótipo de jogo estilo plataforma com resolução de puzzles,
feito em Flash para navegadores web, cuja mecânica era baseada simplesmente em iluminação em contraste com a escuridão. Já naquele tempo, podíamos notar que estavam no caminho certo. Três anos depois, eles expandiram consideravelmente aquele projeto inicial e lançaram
Closure pela PlayStation Network.
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