GameDev #3: as quatro principais áreas de atuação na indústria de games

em 04/02/2013

Hoje em dia, para se fazer um bom jogo precisa-se, geralmente, de uma equipe enorme e extremamente especializada. No entanto, mesmo com o ... (por Jones Oliveira em 04/02/2013, via GameBlast)

GameDev #3: as quatro principais áreas de atuação da indústria
Hoje em dia, para se fazer um bom jogo precisa-se, geralmente, de uma equipe enorme e extremamente especializada. No entanto, mesmo com o surgimento de profissões cada vez mais inusitadas e "terceirizadas", quatro campos de atuação continuam firmes e fortes na  base da criação de jogos, constituindo, juntamente com a colaboração de outras áreas, os pilares que sustentam essa indústria e tornam em realidade o “sonho” de se fazer um jogo. Esses quatro cargos são: Game Programmer, Game Artist, Level Designer e Game Designer. Conheça mais sobre elas no Xbox Blast!

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