O desafio foi tão grande - e Kamiya é conhecido por ser um chefe bastante rígido - que após o fim dos trabalhos no jogo, vários dos seus colegas e subordinados, inclusive o programador líder, não queriam mais trabalhar com o diretor. "Como diretor, eu sempre mandava a equipe implementar mais e mais coisas porque eu achava pertinente e interessante, mesmo se eles já tivessem muito que fazer."
O curioso é que anos depois, o desenvolvimento da seqüência para o Wii U gerou o mesmo efeito ainda que sendo dirigido por outra pessoa, Yusuke Hashimoto. "Depois de um tempo entendi como o Kamiya se sente. Quando Bayonetta 2 foi completado, também tinham muitas pessoas que não queriam mais trabalhar comigo", complementou.
Fonte: Famitsu
Via: Nintendo Everthing