Análise: Tempo, doces e caracteres, a receita de Candy box

em 23/05/2013

Quando estou muito entediado no computador, às vezes começo a brincar com o bloco de notas. Pode parecer estranho, e na verdade realmente... (por Bruno Grisci em 23/05/2013, via GameBlast)


Quando estou muito entediado no computador, às vezes começo a brincar com o bloco de notas. Pode parecer estranho, e na verdade realmente é. Mas é possível extrair alguma criatividade de editores de texto. Letras viram rostos, números viram casas e dá até para simular pequenas animações apertando sem dó as teclas enter e backspace. Não que eu seja um mestre da ASCII art, o nome dado a essas ilustrações compostas exclusivamente de caracteres.

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Ao abrir a página do webgame Candy box, você não verá um caractere. Em vez disso, verá um contador. Ele começa informando que você possui um doce, e esse número aumenta com o passar dos segundos. Você escolhe se quer comê-los ou se será mais paciente e, quando tiver a incrível quantia de dez doces, poderá decidir jogá-los fora. E é isso. Curioso, mas você logo perde o interesse e vai dar atenção a outra das centenas de abas abertas no seu navegador. Quando volta, já conta com bem mais doces e uma figura misteriosa com chapéu surgiu, o “vendedor de doces”. Agora você já pode gastar seus doces em pirulitos. E em uma espada de madeira. Pode melhorar sua espada. Pode comprar poções. Pode partir em desafios, percorrer florestas, matar goblins, invadir castelos, responder as perguntas de um sapo. Tudo isso num belo mundo de... caracteres.

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  \o/                    |        |   F~H
HP : 789/789             | VERSUS | HP : 9/9
Weapon : Sword of Flames |        | Weapon : fins
"You"                    |        | "A fish. Easy to beat."

You found 35 candies.

Things found will be yours only if you finish the quest without dying.



























Candy box é um RPG completo: dá para evoluir o personagem, comprar e melhorar itens, criar poções e enfrentar monstros em batalhas por turno. Está tudo lá, sem as várias camadas gráficas e narrativas que em certos casos acabam sufocando e enterrando um jogo. Você é apenas um alegre \o/ andando sempre em linha reta da esquerda para a direita, mas isso já é o suficiente para recuperar tesouros guardados por enormes dragões munido de uma espada flamejante. É o que basta para misturar doces e pirulitos em um caldeirão e, seguindo as receitas de um grande livro, criar poções diversas. É o bastante para se divertir.

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 \  /|##| o  |.|    /
  \/ \::|/\_ /  ---'|
  
   The candy merchant
    
 "   There's now a    
    discount for 10   
  lollipops! Buy them 
    please.. I need   
      candiiiies!     "
Engana-se quem pensa que o jogo é uma crítica a indústria de games, contudo. O estudante francês aniwey, de apenas 18 anos, criador do jogo, o desenvolveu como um exercício para praticar a programação de aplicações na web. Um jogo seria divertido, disse ao site Kotaku. Inicialmente idealizado para ter apenas três fases e não implementar itens, o projeto cresceu e transformou-se no game que temos hoje.

O grande mérito de Candy box é utilizar como moeda de troca algo extremamente valioso: tempo. Você pode conseguir doces em andanças por aí, mas a principal fonte de extração de produtos açucarados é simplesmente aguardar. É preciso ter doces ara melhorar armas, fazer poções, aumentar o HP, tudo. Você quem decide como obtê-lo, se vai jogar freneticamente por horas seguidas ou adotar uma estratégia mais esparsa, voltando ao game de tempos em tempos, aproveitando o estoque renovado. Seja como for, esse esquema, aliado à jogabilidade simples e ágil de apenas apertar botões e a leveza do layout torna o título ideal para a internet. Ele pode ficar ali, quieto em uma aba aberta, acumulando doces enquanto você navega por outras águas. Quando sobrar um momento livre, é só dar um clique. Só não esqueça de salvar de vez em quando.

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  ||||                    :                    ||||       
  ||||  Major health pot. :  efficient : by    ||||       
  ||||  ----------------- :  drinking it       ||||       
  ||||  The major health  :  during a quest,   ||||       
  ||||  potion is a bit   :  you will gain     ||||       
  ||||  harder to make    :  100 health points ||||       
  ||||  than the previous :  instead of 50.    ||||       
  ||||  one.              :                    ||||       
  ||||                    :  How to make a     ||||       
  ||||  But it's also     :  major health      ||||       
  ||||  a lot more        :  potion :          ||||       
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Essa mistura de visual original em ASCII art, simplicidade, gerenciamento de recursos que aproveita o tempo que gastamos fazendo outras coisas e um certo ar de ingenuidade, além de algumas referências e easter eggs, fazem de Candy box um jogo extremamente carismático. Não à toa, conquistou relativa popularidade e um grande número de fãs, o que garantiu o início do desenvolvimento de uma sequência que pretende manter o mesmo estilo, mas com a promessa de melhorias e a adição de esquilos.

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Prós

  • ASCII art deixa o jogo com um visual original e criativo;
  • Simplicidade e jogabilidade ideais para navegadores;
  • Mecânica de jogo cativante;
  • É gratuito e você pode jogar agora mesmo.

Contras

  • Para algumas pessoas pode ser simples demais;
  • É fácil esquecer de salvar ou fechar o jogo sem querer e ter que recomeçar do zero.
Candy box - Web - Nota: 7.0


Capa: Daniel Machado

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